Au programme de cette soirée : Roll Player, Gravity Superstar, Camel Up, Small Island, Second Chance, The Mind, Codenames, Valeria : Le royaume, Kobayakawa.
Roll Player :
Jetez et choisissez les dés afin de constituer les caractéristiques de votre personnage. Piochez des cartes pour déterminer l'équipement de votre héros. Entraînez le pour augmenter ses aptitudes, découvrir ses traits et ainsi le préparer pour sa quête. Le but est de marquer des points de réputation selon des objectifs d'attributs tout en prenant en compte les tendances de votre héros : le mal et le bien, la stabilité et le chaos. D’autres cartes à acheter au marché durant la partie permettent d’acquérir des compétences utiles en cours de jeu et engranger des points de réputation en fin de partie, comme des traits de caractère ou des équipements à votre héros. Le joueur avec le plus de réputation gagne la partie et triomphera surement de tous les pièges qui pourraient l'attendre !
Gravity Superstar :
Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d’attirer à elle la précieuse poussière d’étoile grâce à sa gravité déroutante. Vous incarnez l’une de ces superstars en quête de richesse et devez déjouer les pièges gravitationnels qui vous sont tendus! Comme dans un jeu vidéo de plateformes, vous allez sauter à partir de votre plateforme puis chuter entrainé par la gravité. Pendant ce mouvement vous pourrez récolter des étoiles, des pions bonus et peut être éjecter d’autre joueurs du plateau ce qui vous permettra de leur dérober une étoile. Le joueur avec la plus belle collection d’étoiles remporte la partie.
Camel Up :
Dans Camel Up, jusqu'à huit joueurs parient sur cinq chameaux de course, en essayant de trouver la première et la deuxième place dans une course rapide autour d'une pyramide. Plus vous placez votre pari tôt, plus vous pouvez gagner - si vous devinez correctement, bien sûr. Les chameaux ne courent pas proprement, cependant, atterrissant parfois sur le dessus d'un autre et étant portés vers la ligne d'arrivée. Qui va courir quand ? Tout dépend de la façon dont les dés sortent de la pyramide de dés, qui libère un dé à la fois lorsque les joueurs s'arrêtent de miser assez longtemps pour voir qui bouge réellement !
Small Island :
Second Chance :
Placez au mieux la pièce que vous voulez, mais gardez à l’esprit que la place va venir à manquer. Et si c’est le cas, saisissez votre seconde chance ! Aurez-vous la possibilité d’en faire bon usage ? Plus votre grille est remplie, meilleures sont vos chances de remporter la partie. Sur base d’un deck commun, chaque joueur va devoir optimiser le placement de ses formes afin de remplir au mieux sa grille. À chaque tour, choisissez la meilleure de vos options. Coloriez, hachurez, remplissez, et surtout optimisez ! Mais attention à ne pas manquer de place ! Si jamais cela devait tout de même être le cas, chaque joueur a droit à une seconde chance : une carte tirée du deck rien que pour lui. Si ça passe, tant mieux. Si ça casse, le joueur ne peut plus ajouter la moindre forme à sa grille : sa partie est terminée. En fin de partie, c’est le joueur qui a le moins de cases vides qui l’emporte. Chaque espace vide à la fin du jeu pourrait vous coûter la victoire.
The Mind :
The Mind est plus qu'un simple jeu. C'est une expérience, un voyage, un travail d'équipe dans lequel on ne peut pas échanger des informations, mais dans lequel il ne faudra faire qu'un pour vaincre tous les niveaux du jeu.
Codenames :
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. (Voir la vidéorègle)
Valeria - Le Royaume :
Valeria : le Royaume est un jeu de construction de tableau pour 1 à 5 joueurs qui plaira aux fans de deck-building. Les cartes que vous achetez peuvent vous aider à votre tour et durant le tour des autres joueurs aussi. A votre tour, lancez deux dés et activez vos citoyens en utilisant les résultats de chaque dé, ou la somme des deux. Tous les joueurs récoltent les ressources en meme temps. Une fois que vous avez effectué vos deux actions, passez les dés. Le joueur totalisant le plus de points de victoire à la fin gagne la partie.
KobaYakawa :
Durant le Moyen-âge japonais, les clans samouraïs, dont le vôtre, se battent pour la domination des terres de l'archipel. Mais faîtes attention, être le plus fort ne suffit pas toujours car les alliances du puissant clan Kobayakawa changent comme le vent, accordant la victoire au plus faible. Aurez-vous de quoi les en empêcher.
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