Au programme de cette soirée : Res Arcana, Les charlatans de Belcastel + Extension Les sorcières s'en mêlent, Concordia, Greenville 1989, Space Gate Odyssey, Century : Golem Edition, Cat’astrophes , U.S. Telegraph, Not Alone, Huns , La petite Mort.
Res Arcana :
Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur. Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie. De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive. A vos chaudrons !
Concordia :
Il y a 2000 ans, tout le pourtour méditerranéen était sous le joug de l’Empire romain. Avec des frontières stabilisées, des lois et une monnaie commune à l’intérieur des provinces, l’économie était véritablement florissante. Vous serez à la tête d’une dynastie, vous enverrez vos colons aux confins de l’Empire, développerez votre réseau commercial et essaierez d’attirer les faveurs des dieux… Point d’affrontements directs, mais plutôt une bonne gestion.
Space Gate Odyssey :
Cat'astrophes :
Vous êtes tous des chats et votre but ultime est de faire un maximum de bêtises sans vous faire prendre par votre maître. Et si un autre chat peut être puni à votre place, c’est encore mieux !
Century - Golem Edition :
Not Alone :
25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.
En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition. Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash.
Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe. Vous n’êtes pas seul ...
Huns :
L'objectif de ce jeu est clair : vous voulez devenir le nouveau Khan et gouverner les Huns ! Pour cela, vous êtes prêt à tout pour écraser vos adversaires. Lancez des razzias, résistez aux fléaux, recrutez des mercenaires, gagnez des équipements et découvrez de fabuleux trésors ! Plus vous amasserez de magots au cours de vos campagnes, et plus plus aurez de chance d'être sacré Roi de ce peuple nomade ! (Voir la vidéorègle)
La petite mort :
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci. Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
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